
Gedean dikit kira-kira umur 9 atau 10 taon maenannya udah rada laen. Kebetulan sudah ngerti yang namanya film superhero kaya Satria Baja Hitam dan sejenisnya. Permainan perang-perangannya turun derajat jadi perang jaman kolosal abad 17 - 18. Ga pake bedil, meriam atau mobil-mobilan lagi, tapi pakai pedang, doublestick ma toya. Kayanya Satria Baja Hitam ga pernah pakai doublestick deh hehe tapi Bruce Lee ma film ShaoLin kan pake senjata kaya gituan. Pokoknya campur aduk senjatanya. Nah, pas gw umur segitu, adek juga dah mulai gede...jadi ada teman maen hehe. Kalo ditanya sapa yang menang sih tergantung skenario, kok ada skenario? iya donk, biar jalan ceritanya jelas. Biasanya sih pas pertama gw jadi jagoan, trus mampus dibunuh. Nah, Ganda (adek) yang balasin dendam [kaya skenario film India gitu...]. Kadang kalo gw ma Ganda saling musuhan di skenarionya, biasanya saudara yang paling besar yang menang (sapa ya..?). Lumayan juga, daripada lawan bayangan muluu..

Tapi ga semua maenan anak-anak itu aman, ada juga yang berbahaya. Harusnya sih maenan ini di-ban ama KomNas Perlindungan Anak. Pernah maen pistol angin? Jangan bayangin pistol angin yang buat nembak burung, yang ini lebih kecil dan daya tembaknya lebih lemah. Dulu sering dijual di depan sekolah waktu SD di Padang dan gw sering beli. Ya, namanya juga masih SD, mana tau tentang mainan yang harmful atau ga. Yang penting maen...ehhh kiranya jatuh korban. Ceritanya, pas dulu itu "pistol angin" kata papa ga boleh ditembakin ke orang, jadi gw bikin sendiri sasarannya (bullseye). Suatu hari pas mo ditembakin, nah lo macet..peluru platiknya ga keluar. Ntah gw mikir apa waktu itu, langsung tempelin ke paha adek gw. Kirain ga ada pelurunya, ptarr...ehhh pelurunya keluar langsung ke paha adek. Yang namanya gw tempelin ke paha, sakitnya nauzubillah minzalik pastinya. Kontan aja adek gw teriak gitu, sambil megangin pahanya yang ungu ditembak sodara sendiri. Sejak itu gw ga pernah maen lagi, takut jatuh korban lagi.
Pengertian kalah/game over
Dalam perang-perangan, pasti donk ada yang kalah trus ada yang menang. Probabilitas mengatakan, kecuali memiliki keuntungan yang luar biasa besar dan semakin sedikit pihak yang terlibat maka kemungkinan menang akan semakin besar. Tapi udah sifat manusia untuk selalu ingin menang dan itu bersifat absolut. Gw kalo maen perang-perangan sama adek gw, hampir selalu ingin menang. Ga boleh kalah, soalnya........gw kan yang paling besar huahaha. Tapi kalah kan hanya sebatas skenario dan pembatasan kemampuan, setelah itu gw maen lagi ma adek dan ga mungkin marah-marah gara-gara kalah maen perang-perangan. Yang paling penting, gw ga pernah bunuh adek gw cuma buat menang perang-perangan.
Nah, perbedaan konsep perang-perangan dan perang letaknya cuma di ada tidaknya korban. AirSoft Gun adalah contoh perang-perangan yang mengikuti bentuk asli pertempuran, real tension dan juga memiliki konsep kalah yang jelas. Bedanya, AirSoft Gun tidak makan korban.
Yang justru aneh adalah konsep perang yang asli. Dua negara berseteru satu sama lain. Yang satu nembak roket, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi, satunya lagi balas, trus ngeroket, trus dibalas roket, marah-marah, balas lagi, balas, balas, marah, balas lagi.................................................
*pembaca bertanya: kok panjang sekali...udah donk, capek liat tulisan yg itu2 juga..
*gerry menjawab: That's the point, bro!!
Kapan mo selesainya perang kalau balas-balas melulu. Di console game aja ada game overnya, kok di yang asli ga ada? Lose point di perang asli ga jelas, lose point ama lose everything sudah sama aja artinya. Masa satu bangsa harus dimusnahkan semua supaya bangsa lain bisa menang? Kemaren ini gw pernah baca "Roket Israel menghantam bangunan di Beirut, 15 orang tewas, 7 diantaranya anak-anak". Padahal anak-anak itu kan ga ikutan "main perang". Mungkin anak-anak yang meninggal tersebut pada bingung,"gw kan ga ikutan...curang nih, ga bilang2". Ga aci banget sihh...

Memang perang banyak pengaruhnya buat pertambahan populasi. Mungkin juga udah diatur kalo bencana dan penyakit ga cukup menekan ledakan penduduk dunia, jadi perang tetap harus ada. Tapi sejak kapan pembunuhan dibenarkan? Jangan bilang, karna situasi perang jadi pembunuhan dibenarkan. Kecuali untuk membela diri, membunuh sesama manusia sama saja membunuh saudara sendiri. Kok membunuh saudara sendiri? Iya, terutama bagi pemeluk agama yang "harusnya" percaya bahwa kita semua berasal dari insan yang sama, Adam dan Hawa [Adam and Eve].
Apa jalan keluarnya? Kalo ego manusia ga bisa ditahan dari kekalahan, jadi harus bikin tata cara perang yang baru. Dalam otak gw sekarang ada 2 metode perang yang bisa dipakai: Brave Method War (BOW) atau Safe Method War (SOW)
Brave Method War (BOW):
1. Kalau jalan negosiasi tidak berhasil, nyatakan perang secara terbuka (ini sudah ada dalam tatacara perang international)
2. Tentukan war zone
3. Evakuasi rakyat sipil dan siapkan medis/Red Cross
4. Tentukan kondisi kalah menang dan senjata yang dipakai
5. Pembunuhan hanya antar peserta perang(tentara)
6. Pelanggaran terhadap ketentuan akan mendapatkan sanksi PBB/dunia
BOW kurang lebih sama dengan metode perang sekarang. Tapi aplikasinya hampir mustahil, karna kesalahan perang bisa dijadikan alasan macam-macam. Ini cara perang paling jantan dan paling gampang diterima, karna yang mati ga kan bisa protes "gw blom kalah..."
Safe Method War (SOW):
1. Kalau jalan negosiasi tidak berhasil, nyatakan perang secara terbuka (ini sudah ada dalam tatacara perang international)
2. Tentukan jenis perang yang diinginkan, dari perang lumpur sampai AirSoft Gun juga boleh
3. Dilarang memakai senjata mematikan
4. Tentukan kondisi menang kalah dan senjata yang digunakan (kalo perang lumpur ga boleh pakai batu hehe)
5. Pelanggaran terhadap ketentuan akan mendapatkan sanksi PBB/dunia
SOW ini lebih aman, tapi tidak efektif lawan musuh yang berkata "Langkahi dulu mayatku..". Korban juga ga ada, apalagi korban rakyat sipil. Ini lebih cocok disebut perang-perangan, dan game overnya ga bikin mampus.
Semoga aja ada cara lain yang lebih aman buat perang. Kalo masa depan nanti orang perang pakai nuklir, kan kasian anak-anak, wanita dan orang tua. Kan mereka kan ga ikutan main.
NB: Para pemimpin negara yang berperang mungkin ga pernah tau asiknya maen perang-perangan sewaktu masih kecil. Semoga aja perang di Timur Tengah cepat berakhir...amiiinn